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描画エンジンについて、その4

今回はアンチエイリアスについてです。

本作品ではアンチエイリアスにSSAAを使用しています。
なぜに!?と感じる人もいるかもしれません。(一般的なのはMSAAのため)

SSAA採用理由は多くのサブピクセルを拾うため画質はSSAA>MSAAになるからです。
MSAAよりもくっきりときれいな線を描きます。

SSAAのデメリットとして負荷がものすごく高い事があげられますが
この作品全部で7万ポリゴン程度しか使用していないためAAを掛けられるような
”グラボのあり”の環境では負荷重い処理しても大丈夫という判断です。
また、掛けない時でもぼかし系の処理が何か掛かっているようです。

下に掛けた時と掛けない時の比較用スクリーンショットです。
マシンスペックに余力があるならばAAはぜひオンにしてもらいたいところです。

NOAA
NOAA
SSAA
SSAA

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C81体験版修正パッチ

半年前のコミケでもパッチを配布する形になって恐縮なのですが
C81で配布した体験版に不具合があったのでパッチの配布をします。

http://www4.point.ne.jp/~projectmiki/kohakuiro_C81tpatch.zip

修正内容は下記になります。

・フルスクリーンで選択範囲の位置がずれて選択出来ない不具合

・アニメーションの補間の有効化

以上、該当された方にはご迷惑をお掛けし申し訳ありません。
今後ともよろしくお願いいたします。

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コミケc81追加

明けましておめでとうございます。

少し時間がたってしまいましたがコミケの時にサークルのディスプレイでちょっと
変わったことをやったので紹介してみます。

実はデモ用に22インチのモニターを持ち込んでみました。
コミケディスプレイその1

本来コミケでの電源は限定されているので使えないものなんですがこのモニター、乾電池で
動いているという…プログラマさんのアイデアなのですがビックリです。

省電力のモニターが登場してきてるおかげとはいえ乾電池で動かすっていう発想は自分には無かった。
ちなみに乾電池20個で4時間ほど稼動するそうです。
会場ではモニターよりもノートPCの方が先に根を上げました。
恐るべし乾電池…
コミケディスプレイその2

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コミケお疲れ様です。

コミケにて当サークルへ足を運んでいただいた方有難うございます。

色々とあって20部程度しか配布物を用意できなかったため覗いたけど
すでに配布物は無かったという方すみません。

次のコミケには満を持して本編を出せるように頑張ります。

手短な分ですがみなさん良いお年を

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コミケc81配布物

もうコミケは明日ですが配布物の中身についての告知です。

といっても3度目の体験版配布という-_-;

中身は数ヵ月後に公開予定のweb版と同じもの予定なので無料配布という形で
配布したいと思います。

製品版を期待していた人がいたらすみません。
予想以上に延ばしすぎてると自覚はあったりしますので製品版完成に向けて頑張っていきたいと
おもいます。

では、コミケでちょっとでも気になったらお願いします。

場所 31日(3日目)土曜日 東地区 "ヘ" ブロック 22b

体験版のスクリーンショット

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