描画エンジンについて、その4
今回はアンチエイリアスについてです。
本作品ではアンチエイリアスにSSAAを使用しています。
なぜに!?と感じる人もいるかもしれません。(一般的なのはMSAAのため)
SSAA採用理由は多くのサブピクセルを拾うため画質はSSAA>MSAAになるからです。
MSAAよりもくっきりときれいな線を描きます。
SSAAのデメリットとして負荷がものすごく高い事があげられますが
この作品全部で7万ポリゴン程度しか使用していないためAAを掛けられるような
”グラボのあり”の環境では負荷重い処理しても大丈夫という判断です。
また、掛けない時でもぼかし系の処理が何か掛かっているようです。
下に掛けた時と掛けない時の比較用スクリーンショットです。
マシンスペックに余力があるならばAAはぜひオンにしてもらいたいところです。
NOAA

SSAA

本作品ではアンチエイリアスにSSAAを使用しています。
なぜに!?と感じる人もいるかもしれません。(一般的なのはMSAAのため)
SSAA採用理由は多くのサブピクセルを拾うため画質はSSAA>MSAAになるからです。
MSAAよりもくっきりときれいな線を描きます。
SSAAのデメリットとして負荷がものすごく高い事があげられますが
この作品全部で7万ポリゴン程度しか使用していないためAAを掛けられるような
”グラボのあり”の環境では負荷重い処理しても大丈夫という判断です。
また、掛けない時でもぼかし系の処理が何か掛かっているようです。
下に掛けた時と掛けない時の比較用スクリーンショットです。
マシンスペックに余力があるならばAAはぜひオンにしてもらいたいところです。
NOAA

SSAA

C81体験版修正パッチ
半年前のコミケでもパッチを配布する形になって恐縮なのですが
C81で配布した体験版に不具合があったのでパッチの配布をします。
http://www4.point.ne.jp/~projectmiki/kohakuiro_C81tpatch.zip
修正内容は下記になります。
・フルスクリーンで選択範囲の位置がずれて選択出来ない不具合
・アニメーションの補間の有効化
以上、該当された方にはご迷惑をお掛けし申し訳ありません。
今後ともよろしくお願いいたします。
C81で配布した体験版に不具合があったのでパッチの配布をします。
http://www4.point.ne.jp/~projectmiki/kohakuiro_C81tpatch.zip
修正内容は下記になります。
・フルスクリーンで選択範囲の位置がずれて選択出来ない不具合
・アニメーションの補間の有効化
以上、該当された方にはご迷惑をお掛けし申し訳ありません。
今後ともよろしくお願いいたします。
コミケc81追加
コミケお疲れ様です。
コミケにて当サークルへ足を運んでいただいた方有難うございます。
色々とあって20部程度しか配布物を用意できなかったため覗いたけど
すでに配布物は無かったという方すみません。
次のコミケには満を持して本編を出せるように頑張ります。
手短な分ですがみなさん良いお年を
色々とあって20部程度しか配布物を用意できなかったため覗いたけど
すでに配布物は無かったという方すみません。
次のコミケには満を持して本編を出せるように頑張ります。
手短な分ですがみなさん良いお年を








